《GTA5》8.0版本金吉尔如何提升好感呢,不少玩家都想知道,下面就为大家带来GTA5不夜城DLC产业任务操作时间及收益汇总,一起来看看。

几个常见产业和任务的单位操作时间收益。

这里的时间是你实际操作的时间不包括冷却等待等等其它时间。

不夜城按它的收益来看,每操作分钟的收益俯视其它一切产业和任务,*5表示5个最赚钱的产业全开,*4表示是最赚钱的4个产业。

地堡紧随其后,传说中的养老产业不是浪得虚名。

传说中来钱的仓库拉货和偷车卖车属于差点吊车尾的位置,甚至不如CEO任务的明星:猎杀专员。

不用看副班长一定是设计师反人类操作的机库。

《GTA5》的新DLC“夜店”中加入了一些新的载具,玩家可以通过任务或是购买的方式将他带回家中,下面就为大家带来GTA5新增战斗载具评价介绍。

首先是A10。

现实中的舔地神器,本身也有不适合空战,灵活性不足的缺点。

很明显,通过截图明显的可以发现,绝对不是镭射炮(射速太低,范围不够大),舔地只能精确点射,扫射完全没有镭射炮的效果,反而会降低命中率,视频截图中可以清晰的看到扫射爆炸间隔几乎是两辆轿车的长度,炸人基本看脸,炸载具倒是很适合(但是射速不足又有可能无法再一轮扫射中扫爆一些装甲载具)。

灵活性不足,飞行速度不足,导弹可以追上(有没有干扰弹或者干扰箔还不清楚),体积(即翼展)过长,容易挂楼上,估计上手难度比较大。

但是a10貌似比较♂硬,毕竟是对地攻击机,扛爆炸狙和导弹也成为了优势。

同时,A10可以像猎杀者一样倾泻大量导弹进行地毯式轰炸,想必这将非常有用,而且可以给敌人造成极大的心理压力。

再就是暴君2.0。

暴君1.0在战局中就像苍蝇(原谅我不恰当的比喻)一样,固定翼镭射炮几乎打不到,野人镭射炮也需要极高技术,暴君导弹能力介于毒刺和德罗索导弹之间,打车辆几乎无敌。

步兵对付是用火神和爆炸重狙,飞行员对付是在其落地补气时用镭射炮扫射。

暴君2.0增加了和a10一样的爆炸子弹,以及和1.0一样的追踪导弹。

2.0的推进系统用上了飞机喷气式发动机,和1.0一样需要落地补气(幸好),但是留空能力强于1.0。

从武器方面分析,2.0上了爆炸子弹没有用,打打新手而已,因为,在a10那么稳定的固定翼平台上爆炸子弹都表现的不尽如人意,那么,在灵活的摩天上想必不会有太大用处,2.0点攻击方式应该仍然是以导弹为主。